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【ゲーム】レインボーシックスベガス2(Xbox360) 【作者名】土曜ニート 【完成度】完結(08/05/02~08/05/06) 【動画数】23 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6482249 【備考】 名前 コメント
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難所攻略バルコニー スロットルーム バー 仲間救出直後 噴水のある中庭 マシンガンが据え付けられたカジノ 劇場でのハッキング ハッキング完了後 アイテムボックス 難所攻略 バルコニー 仲間を突入のためドアに張り付かせてはいけない。絶えず自分とともに行動させる。 まず自分でドアを開け、フラッグを投げ込んですぐに引きかえす。 その後ドアのそばに戻り、出てくる敵を迎え撃つ。その際外に出てはいけない。 集中砲火を浴びてしまう。 ある程度掃討し、安全だと判断したら外に出てラペリング地点を目指そう。 このバルコニーはT字型をしており、左右の腕どちらにも敵がいる。 そのままだと十字砲火を浴びる。 たから、T字の交点、黄色い○にスモークを投げる。 投げたら敵にかまわず、スモークが消えないうちにラペリングでさっさと下りる。 不安なら二個投げよう。出し惜しみはしない。 スロットルーム 上への階段がある。 まずそちらから入り、二階の敵を掃討。その後二階から一階の敵を掃討。 下からの反撃は厳しい。無理はせず、一階から攻め直すことも考えよう。 敵が出なくなったら、降りて掃討。 バー 爆弾のある部屋。 仲間を正面につかせ、自分は正面から行かずテラスから侵入しよう。 しかしすぐに部屋に入ってはならない。 自分から見える範囲の敵は、すべて掃討しよう。 意外なところに隠れている。自分から見て左右にあるカウンターの中など。 赤外線を使うと、探すのが楽。 カウンターの上、二階(赤の部分)に敵が二人いる。 必ず自分で掃討してから、仲間を部屋に入ること。 仲間救出直後 敵が来たらすぐに正面の階段を下り、スロットマシンを盾にして戦う。 仲間は移動させなくてよい。上にいた方が役に立つ。 ここは弾切れが怖いのでLMGも使える。フラッグ、スモークも積極的に使おう。 噴水のある中庭 ドアを開けたらすばやくドア周辺の敵を片付けて、 自分は緑○1に、味方を緑○2に配置。 スモークを自分と仲間の間に投げる。 しばらく撃ち合って、敵の攻撃が来なくなったら マップを確認しつつ掃討。極力味方にやらせよう。 ※完全に移動しきるまで侵入モードにしておかないと、 味方が敵につっかかっていき支障が出る。注意。 マシンガンが据え付けられたカジノ スモークを正面、黄色○のあたりに投げ、すぐに横に並んだスロットを盾に できる位置に立てこもる。後は仲間がやってきて敵を掃討してくれる。 もたもたしているとマシンガンを使われて苦戦する。 劇場でのハッキング 劇中最高難度では? コンピュータが破壊されてもゲームオーバーなので コンピュータの前にスモークを投げよう。 仲間を劇場の端に配置し、自分は反対側の端でカバーリングをしつつ射撃。 すぐに弾切れになるので注意。単射でいくのもいいかも。 追記:(2008/10/04) パッチ後は味方が強いので楽。 ハッキング完了後 ステージ脇、客席に向かって左側にある梯子からヘリが待つ屋上へ。 途中、敵が出てくる。油断しないように。 アイテムボックス 1.博士を救出して次の部屋。 2.二度目の降下後、建設途中のビル。グリフォンのレリーフがある大きな部屋。 3.スロットルームを抜けて二階、赤いじゅうたんの部屋。 4.仲間救出後、屋外に出て短いはしごを降りた、大きなパイプのそば。 5.仲間が死亡後、噴水がある中庭の手前。 6.劇場の舞台裏。薄暗い部屋。
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ペンションエレベータの電源を切られた直後 エコーチーム通信途絶後 カジノ屋外の広場 スロットルーム出口 センターステージ開始直後 制御室前 制御室奪取後 チャイニーズシアター気づかれた場合 入り口が二つある部屋 人質救出後 エリア撤収 ペンション 不意打ちできる局面が多い。サプレッサーをつけて 気づかれないように進めば、無用な戦闘を避けられることも。 エレベータの電源を切られた直後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04177.jpg) エレベータ脇の階段を下りて、緑矢印の通りに進み、黄色○ドアから外に出る。 自分は緑○1に、仲間は緑○2に配置。敵は赤矢印の通りに攻めてくる。 部屋の中の敵も、赤○のドアから出てくるかも。 自分は赤矢印1を、仲間は2を倒す。その際、仲間がドアに近すぎると 逆にやられてしまうかもしれない。注意。 エコーチーム通信途絶後 地上での銃撃戦は距離があるので、スナイパーライフルがあると楽。 降下前のアイテムボックスで装備を交換しておこう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04178.jpg) 最後の部屋に突入する直前は、こちらが突入する前に敵が部屋を出て 攻めてくるときがある。その場合、写真のようにカウンターを盾にして 位置取りし、出てくる敵を射殺していこう。矢印の片方は仲間に任せ、 自分はもう一方に専念すること。 カジノ ここの序盤もサプレッサーを使っていこう。 屋外の広場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04179.jpg) スナイパーと機関銃座が配置。赤○1がスナイパー。2が機関銃座。 うかつに突っ込むと仲間があっさり殺される。 仲間は後方の安全なところに配置。自分のみでスナイパーと機関銃座を始末。 その後、仲間と両サイドに分かれて攻めていこう。 最後にはシールド持ちがいるので注意。 スロットルーム出口 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04180.jpg) 階段をヘタに下りると瞬殺される。両脇の機関銃座を始末したら味方を 緑○に配置、自分は緑矢印から進み、敵が出てきたら引き返す。 敵は赤矢印の通りに攻めてくる、自分と逆サイドの敵は仲間が始末してくれる。 自分は時々黄色○にグレネードを投げつつ迎撃。 もちろん左右を入れ替えても問題はない。やりやすい方を選ぼう。 センターステージ 開始直後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04181.jpg) イベントが終わってある程度すすむと敵が。 味方は緑○1あたりの物陰に配置、自分は緑○2まで戻り迎撃。 制御室前 機関銃座にシールド持ちと攻撃は激しい。グレネードでシールド持ちは一掃できるが 階段上部の高いところにいるので、天井に投げ込むようなつもりでないと届かない。 制御室奪取後 制御室を奪回しに敵が攻めてくる。シールド持ちもいるのでグレネードがないと厳しいかも。1個は使わずに取っておこう。 機関銃座は、よほど腕に自信がない限り使ってはならない。隠れられないのは厳しい。 チャイニーズシアター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04184.jpg) 多少の運も必要だが、うまくやれば銃撃戦を行わずに爆弾を処理できる。 まずSR-25 SDを装備。緑○の扉から進入、味方は潜入モードにしておくこと。 初期配置の敵は、キャットウオークに1人。二階通路に1人。ステージ上に2人。 ステージ下に2人の合計6人。位置は写真参照。 この6人をすべて気づかれずに始末すれば、爆弾のカウントダウンは始まらない。 まずは赤○1、キャットウオークの敵を排除。続いて赤○2の二階通路。 次は◎3、ステージ上のベレー帽をかぶった指揮官を。その後ステージ上を巡回する○4を。 5と6は順不同でいいかもしれない。 6人を始末したら、ロープで降下。 そのさい、黄色○から降りないと回り道になる。 気づかれた場合 ステージ奥から敵が追加され、銃撃戦になる。 爆弾のカウントダウンも開始されるので焦らされるが、実は難易度リアルでも 相当の時間的余裕がある。とはいえ、前作のネバダダムでのミサイル発射時のように 無限というわけではない。 ピピピピピピと連続でかん高い音が鳴ったら最終段階。はやめに爆弾を解除しよう。 入り口が二つある部屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04186.jpg) 爆弾解除後、さらに奥に進むと入り口が二つある部屋がある。 赤○1と2にシールド持ち、赤○3の高台にスナイパーとやっかいな配置。 自分は緑○1に、味方は緑○2で突入準備。自分から扉を開け、赤○1のシールド持ちを 確実に排除。その後赤○3のスナイパーも排除。詳しい位置は写真参照。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04187.jpg) スナイパーを排除したらブリーチクリアを指示。 その後すぐに赤○1に味方を配置、あとは適当に銃撃戦。 もたもたしてると赤○2のシールド持ちが緑○2に突入してくる。 どうしても間に合わないや面倒な場合は、スナイパーに攻撃指示タグをつけて ブリーチで突入させよう。味方が始末してくれる。 人質救出後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04188.jpg) 人質救出そのものはフラッシュで終わる。やっかいなのはその後のステージで 妙な幕が垂れ下がって敵を視認しにくい。しかしそれは敵も同じようで、 垂れ幕の裏側だとこちらを視認できないようだ。そして、この幕をこちらの銃弾は貫通できる。 敵の配置は二階手すりの左右に機関銃座。そして客席に敵が何人かいる。 追加として銃撃戦が始まると、劇場入り口から敵が大勢突入してきてくる。 ステージ上に登ってくることはないが、垂れ幕隙間、赤矢印からフラッシュや フラッグをばんばん投げてくる。 対処法としては、まずマップで敵の位置を確認。 それから幕の裏から機関銃座を狙撃。非常に視認しにくいが、敵はナイトビジョンゴーグルを つけているので、それらしきあたりをよく見ると赤い点がぽつりと見えるはず。 あとはSRで狙撃。他の敵もマップで確認後狙撃していく。サーマルゴーグルをつけると 位置が把握しやすい。 追加の敵が出てくると、フラッシュやフラッグでステージ上は大変なことになる。 特にフラッシュはやっかいで、食らってしまうとそのままやられてしまうことも。 対策としては、常に緑線の上を歩くようにするのが有効。直線的に進めばそのまま ステージ脇に隠れられるからだ。 そんな配慮は不要な人は、もちろんがんがん前に出てかまわない。またフラッシュで 一時的に失明していても、マップは問題なく使えてしまう。 ここでは味方は役に立たないかも。フラッシュやフラッググレネードに対処できないのだ。 足手まといだと感じたら、交戦前に安全なところに逃がしておこう。 最後に、危ないと思ったらすぐにステージ脇に避難して、様子をうかがうこと。 こちらから一方的に攻撃できる位置にいる敵もいるはずだ。よくさがそう。 エリア撤収 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04189.jpg) 短いステージだが、最後の屋上が難関。 SRをつかわないとクリアするのは難しいだろう。 黄色○はアイテムボックス。赤○123と、3つの機関銃座がやっかい。 緑矢印の階段から屋上に出て、赤○1を始末。その後、仲間とともに緑○へ移動。 そこから赤○2と3の機関銃手をSRで始末していく。 緑○にいるかぎり、赤○3は気にしなくていいのだが赤○2はやっかい。 敵が赤○2の機関銃座にとりついたら、必ず最優先で始末するように。 できるだけ離れれば撃ってこなくなるが、仲間もいるのでやや確実性に欠ける。 仲間が邪魔なら、入り口付近の物陰に退避させてしまおう。 赤○2と3の銃手は交互に登場するようで、3を始末しないと2の交代が出てこないこようだ。 3を始末したら、すぐに2の監視に戻ること。機関銃手が出てこなくなったら、後は掃討戦。 ヘリに搭乗してシアター編クリア。
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シングル本編最難関?単独行動を強いられるのでとにかく難しい。 どのステージでもいえることだが、大勢を相手にせず、一人ずつ始末していくこと。 その際はサプレッサーが非常に役立つ。 序盤 建物内部 停車場 停車場後の建物 火災警報後 製油所製油所内部 製油所2階 滑走路建物内部 飛行機そば 序盤 ここまで来られた人なら特に問題ないはず。 サプレッサーとサーマルゴーグルの組み合わせが便利。 後半の屋外ではSRを使おう。 建物内部 本格的に難しくなる。まずは緑○の壁の陰に隠れる。そばにある柱の陰ではないので注意。 カバーから赤○1、2と始末する。2は顔がかろうじて狙える程度なので、 SRでないと苦労するかもしれない。 赤○1、2を始末したら、壁を出て好きな柱にカバー。敵の位置は写真参照。 鉄塔上部にいる赤○3はスナイパーなので、こいつを先に倒そう。 次に4、5と倒していく。赤○5はキャットウォークを巡回しているので 彼を背後から射殺するタイミングで火ぶたを切ると楽。 オレンジ○はドラム缶。敵側からの発砲だと容易に爆破されてしまうので注意。 5人すべてを始末したらリロードしてオレンジ線を越え、すぐに緑線まで逃げる。 オレンジ線を越えた瞬間、敵がワラワラと出てくるので、緑線でカバーしつつ銃撃戦。 攻撃は非常に激しく、何度もやられてしまうだろう。 一掃できたら先に進むわけだが、とにかく慎重に。 地形が複雑なので、一掃したと思っても敵が残っていることがよくある。 敵一掃後のルートは地図参照。基本的に壁に沿って回り込みつつ進む。 まずは赤○1にある機関銃座を、緑○1の物陰から始末。緑矢印の通りにすすむと 赤○2のあたりに、ラペリングで二人降りてくる。これも確実に始末する。 例によってオレンジはドラム缶。銃撃戦中は近寄らないこと。 ルート通りに進むと、緑○2のあたりでさっき赤○1の機関銃の方から敵が出てくる。 ショットガン持ちなので、不必要に近づくと一撃で殺されてしまう。 ダッシュは使わず慎重に近づき、敵の声が聞こえたらすぐに後退しつつ迎撃。 始末したら、再び慎重に接近。敵が出たら後退の繰り返し。 2~3人で終わりのはずだが、くれぐれも確認は怠らないこと。 停車場 例によってサプレッサーを使えば楽。 赤○の5人をすべて気づかれずに倒せば無駄な戦いをしなくてすむ。 マップ右の3人を倒して緑矢印の通りに進めば左の2人が出てくる。 赤○4をまず倒して、緑○から階段上の赤○5を始末。 停車場後の建物 停車場から緑矢印の通りにしゃがみながら進む。 しゃがんでいれば、銃を撃っても部屋内の敵に発見されずにすむ。 まずは赤○にいる赤ベレーの敵を始末。必ずサプレッサーを使う。 その後残りの敵を倒していくことになる。だいたい赤矢印の通りに巡回しているはずだ。 1と2は2階キャットウォークを巡回している。もちろん矢印上だけとは限らない。 スネークカムを活用して慎重に確認していこう。 ここでは必ずしも敵を全滅させる必要はない。 ある程度始末したと思ったら強引に目標地点に進めば、セーブしてくれる。 もちろんすべて始末してからでもかまわない。 火災警報後 床が金網でできているので、1階にいても2階の敵を射殺できる。サーマルと組み合わせれば 1階からの敵発見は容易。 ドアが2階に2つ、1階に2つある。 基本的に、2階のドアからスネークカムで敵配置を偵察、1階から2階の敵を始末。 これを繰り返す流れになる。 最初のうちはサプレッサーで始末していくことになると思うが、銃撃戦になると 金網による威力の減衰が結構痛い。適宜に外したりつけたりしていこう。 金網の部屋を突破しても、屋外に出て次に入る建物に敵が2人いる。 慎重に始末しよう。その先でやっとチェックポイント。 製油所 警報を消すと敵が出現する。 ドアから二人突入してくる。(赤矢印1) また建物のそとから機関銃座が二つ。(赤矢印2と3) まずしゃがんで、機関銃が当たらないようにする。 ドアから突入してくる敵は散開されるとやっかい。 突入された直後に、グレネードでまとめて片付けよう。 機関銃座は一つずつ潰していこう。十字砲火を喰らうと簡単に死ねる。 物陰をうまく利用しよう。両方潰したらドアの近くへ。 出口ドア真っ正面、黄色○にドラム缶があるが、ドアに近づくと 赤○で示したフォークリフト?が突然動きだし、こちらに滑ってくる。 フォークリフトの陰には敵がいるが、動き出した瞬間に 黄色○のドラム缶を爆破すれば仕留められる。 爆破したらすぐに部屋の中に引き返す。ドアに向かって 右斜め上、鉄板の陰に敵が出現するので、そのまま進むと 蜂の巣にされるからだ。 鉄板の陰の敵を始末したら部屋から出る。緑○1から階下の敵を掃討する。 敵が出なくなったら矢印の通りに緑○2の部屋まで進む。 途中で敵が出てきたら柱を盾にしつつ、反撃するか逃げるかする。 緑○2から敵を掃討。出てこないようになったら、緑○3の階段へゆっくりと進む。 ただし、くれぐれも慎重に。この段階で敵が全滅していることはほとんど無い。 まず間違いなく敵が出てくるので、掃討。ゆっくりと階段を下りよう。 階段を下りるとまた敵が。ここまで来て死ぬと非常にもったいない。 敵が捕捉できないようなら、いったん階段を上って、警報を止めた部屋や 底に通じる吹き抜けから狙撃できないか試してみよう。 また、アイテムボックスでグレネードを補給してもいいだろう。 捕捉できる敵はすべて掃討して、階段下の車の陰に取り付いたら 作戦目標の白○まで切れ目無くスモークを投げ、行き渡ったら一気にダッシュで距離を詰める。 チェックポイントを通過したら、死んでも安心して再開できる。 製油所内部 1階と2階、二つ出入り口があるが2階の入り口から入る。 黄色○のはしごを登ってキャットウオークを通り、建物内部へ。 2階には扉があるが開けては駄目。素通りして階段から1階へ。 1階には大型ファンがあるが、ファンの陰に隠れても敵には発見される。 サプレッサーとスネークカムで、敵に見つからないように扉の外から、敵を始末していく。 ある程度掃討したら、隠れつつ緑線の通りに動いてドアへ。奥の階段から2階へ。 製油所2階 ドアの向こう、赤○1に敵がいる。民間人を虐殺しているので、それが終わるまではこちらに気がつかない。 早めにドアを開け、さっさと射殺しよう。残念ながらこの民間人を救うことはできないようだ。 赤○2には赤ベレーの隊長?がいる。どうやっても発見されてしまうので覚悟を決めよう。 隊長に発見されると赤矢印から敵増援がくる。散開される前にグレネードで片付ける。 扉をくぐると、黄色○のチェックポイントと、緑○のアイテムボックスがある。 余裕があるなら、可能な限り装備を調えてからチェックポイントをくぐろう。 次はやはり2階から進入。 扉を開けると二人のテロリストがいるが、タイミングを見計らって一気に片付けよう。 その後は2階通路から敵を見下ろして掃討。敵は決して1階から上がってこないので、安心して戦おう。 滑走路 扉を開けるとまた屋外。全部で五人の敵が巡回している。 見つかると奥の扉から増援が出てくるので、サプレッサーを使って静かに倒す。 奥まで進むと二つ扉があるが、必ず向かって左の扉から侵入すること。 建物内部 扉を開けると例によって巡回が。サプレッサーで。 T字路の敵は黄色○に爆発物があるので、それでまとめて倒す。 あとは残敵を掃討して外へ。 飛行機そば イベントシーンが終わったら飛行機そばの箱に取り付こう。反撃はしなくてもいい。
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難所攻略カジノルーム 石像の部屋 人質救出後 屋外・十字路での市街戦 コントロールルーム~機械室 バンの破壊直前 アイテムボックス 難所攻略 カジノルーム 一階から攻める。扉を開けると敵が動き出す。 扉は開けるだけで部屋には入らないでおこう。 すると、二階からラペリングで敵が降りてくるところを狙い撃ちにできる。 扉がいくつかあるので、一つに固執しないこと。危なくなったらいったん引き上げ 別の扉を開けていこう。 敵が出なくなったら、階段から二階へ。 石像の部屋 二階、階段から上ってきて、向かって一番右奥にある部屋に入ってスナイパーを射殺。 すぐ一階に降りて右へ。右手奥のドアをあけて、中央にある、二階への階段裏手に入る。 ラペリングで降りてくる連中を射殺。数が減ったら階段を上がって二階へ。 追記:(2008/10/04) パッチ後は通用しない。スナイパーを射殺したら、一階正面から入り、 赤い楕円内で慎重に銃撃戦をおこない、敵の数を削っていこう。 抵抗が止み、突破しても大丈夫だと判断したら、まず味方を突入させて 様子を見よう。大丈夫なようなら先に進もう。 人質救出後 レストラン奥からLMGを持った敵が大勢出てくる。 人質との会話が続いている間に先手を取って緑○の部分まで移動。 敵を迎え撃とう。 ※ここに限らず、自分は隠れたつもりでも味方が棒立ち状態のまま、というのはよくある。 マップを見て確認しよう。 屋外・十字路での市街戦 建物を出てすぐ、緑○の地点にある左側のはしごを上って上へ。 角のちょっと手前、緑○から交差点を狙撃できる。撃ちもらすと はしごを上ってこられ、背後から襲撃されるので注意。 敵が出てこなくなったら、降りずにそのまま二階角を左に曲がり、 下に見える機関銃手などを倒しつつ、突き当たりのはしごを降りよう。 降りたら十字路を直進。十字路終端でまた敵が出る。気を付けよう。 コントロールルーム~機械室 かなりの難所。 元いた敵を一掃し、先に進もうとすると、新しい敵が現れ、 二階の背後から襲われる。(赤○1) 先へ進む通路にも敵が現れ、挟み撃ちにされる。(赤○3) 通路入り口の脇、二階の窓にも敵がいる。(赤○2) いずれも黄色の線を越えたあたりで、一斉に出現する。 すぐに後ろを向いて、1の敵を掃討。 追記:(2008/10/04) パッチ後は味方が強い。 自分は物陰に隠れ、味方に任せてもOK。 終わったら階段を上って2を倒し、その後3を倒す。 バンの破壊直前 敵が離れたところから出現する。 狙撃するにも6倍スコープでは倍率が足りない。 直前のアイテムボックスでスナイパーライフルに 12倍スコープを付けて出撃。 アイテムボックス 1.コントロール室手前 2.射殺死体がある豪華な部屋。中継バンの直前。
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難所攻略ロッククライミングの部屋 中庭 アリーナ前道路 毒ガス散布後、大きな倉庫 洗浄室後、図書館への道 図書館吹き抜け 目標更新後 犯人追跡:広場 犯人追跡:ジャンク置き場 難所攻略 ロッククライミングの部屋 一階に二階へと続くハシゴがあるので、それを登れば火線に身をさらされずにすむ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04137.jpg) 階段を上ったら緑○1に仲間を配置、緑○2に自分が行き、沸いてくる敵を片付ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04147.jpg) あらかた掃討したらロープを上り三階へと進む。 中庭 初期配置の敵を掃討したら一気に二階吹き抜け通路への階段を上る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04139.jpg) 止まらずに登り切り、緑○まで進むとシールドを持った敵が赤○から沸いてくるので グレネードで一掃する。攻撃が厳しいならスモークを緑○に投げよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04138.jpg) アリーナ前道路 二階機関銃座がやっかい。緑○のドアからぎりぎり狙撃できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04140.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04141.jpg) 毒ガス散布後、大きな倉庫 部屋の中に入ってはならない。 入り口から部屋内を銃撃していけば簡単に掃討可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04142.jpg) 洗浄室後、図書館への道 初期配置の敵を全滅させたら、向かって左の二階吹き抜け通路への階段を上る。 新たに敵が配置されるが、屋外で応戦してはならない。 階段を登り切り、二階吹き抜け通路へと素早く進もう。 たどり着いたら後は簡単、グレネードで一掃できる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04148.jpg) 図書館吹き抜け オペレータの言うとおり屋上から狙撃。マップで敵を確認しつつ掃討していく。 この際サイレンサーは使わずにおくと、うまくいけば敵が連鎖反応的に沸いてくる。 敵はかなり探しにくい。よく探すこと。 そのうちオペレータと主人公の会話が挿入されて目標更新、「ヘリに撤退せよ」となる。 目標更新後 更新後も敵は配置される。屋上にいても敵が配置され続けるならそのまま狙撃を続ければいい。 そうでない場合は少々やっかい。屋上にいたままでは敵が配置されないため、 吹き抜け内に降りて正面から銃撃戦をやることになる。 必ずマップを出しながら進み、敵マーカーが出るか叫び声が聞こえたら、すぐに引き返して仕切り直す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04151.jpg) そのまま進むと蜂の巣にされる。二階の本棚を縦にするといいだろう。 屋上に戻って交戦する手もあるが、攻撃が激しいので高難度ではかえって難しいかもしれない。 犯人追跡:広場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04152.jpg) 初期配置の敵を片付けたら緑○へ。 正面建物の屋上に敵が配置されるので、始末してから先に進む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04153.jpg) 犯人追跡:ジャンク置き場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04154.jpg) 赤○のあたりにスナイパーが。配置されたらすぐに始末しないとやっかい。
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広大なステージなのでスナイパーライフルが活躍する。 南ホールイベントホール イベントホール先の通路 二股の道の合流地点先 展示会開始直後の広場 倉庫内、ドラム缶の広間 大きなイベントホール 北ホール開始直後 一階への階段周辺 アイテムボックス通過後 モノレール駅への広場 駅構内1 駅構内2 プラットホームへの突入 南ホール イベントホール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04156.jpg) とにかく広い部屋なので、ヘタに真ん中を突っ切ると挟み撃ちにされやすい。 緑の矢印のとおりに壁に張り付きつつマップを確認、敵を掃討していこう。 もちろん逆回りでもいいが、左周りのほうが楽なように思えた。 しかし自分のやりやすいルートで進めばいい。イベントホールを出るとアイテムボックスがある。 イベントホール先の通路 シールド持ちの敵がいるが、民間人がいるのでヘタにグレネードが使えない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04157.jpg) 敵に散開される前に、素早く赤○のあたりにグレネードを投げる。 二股の道の合流地点先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04158.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04159.jpg) 階段を上り、赤○の広告を越えるとチェックポイントを通過して、敵が配置される。 あらかじめ仲間を緑○1~3のいずれかに配置しておこう。グレネードが頻繁に降ってくるので 1番が無難かもしれない。 仲間を配置したら自分だけで赤○を越えすぐに一階に引き返す。 銃撃戦が始まるので適当に応戦して掃討。階段を上るとチェックポイント。 二階の広い通路はスナイパーライフルで対処。 展示会 開始直後の広場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04160.jpg) 正面向かって左の階段上、写真の位置にスナイパー。 必ず排除すること。 倉庫内、ドラム缶の広間 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04163.jpg) 二階から突入する。緑○1をブリーチでクリア、その後すぐに仲間を緑○2のあたりに配置。 自分は緑○1のそばにある木箱の陰に隠れて銃撃戦。 敵が時々赤○から入ってくるので注意。 続く渡り廊下のある広間は二階から突入してはならない。吹き抜けの通路で蜂の巣にされる。 必ず一階から慎重に入ること。 大きなイベントホール 「ステルスで行く」などと言われるが、グレネードを使いまくっても問題なし。 北ホール 開始直後 スナイパーライフル(以下SR)で排除すると楽。 一階への階段周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04164.jpg) 最初のシールド持ちはさっさとグレネードで片付ける。赤○、カウンター内部の敵は早めに掃討。 緑○周辺で待っていると敵が次々沸いてくるので、それを待って掃討。 一階に下りて迎え撃っては駄目。赤矢印の通りに敵が来るので、挟み撃ちにされる。 一階に下りてもいいが、挟み撃ちにされないよう、常に敵の位置に留意すべし。 黄色○にアイテムボックス。 直後にチェックポイントがあるので、できれば装備を調えてから通過しよう。 アイテムボックス通過後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04165.jpg) 一階から突入しては駄目。二階トイレから突入。吹き抜け向こう側の敵も SRでアウトレンジすれば楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04166.jpg) モノレール 駅への広場 ここもSRで一掃できる。左右に機関銃手がいるが、入り口付近から狙撃すれば 相手の弾はほとんど当たらない。敵を一掃したら駅へ。 駅構内への突入直前にシールド持ちが来るので注意。 駅構内1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04169.jpg) 二つの緑○から二手に分かれて突入。シールド持ちが二人いる。 一人は赤矢印を巡回、もう一人は赤○1地点にいる。確実に突入直後に始末すること。 シールド持ちを始末したら、味方を黄色○のカウンター内部に配置。 銃撃戦を行い。敵を一掃したら前進。赤○2に機関銃あり、注意。 ロッカールームはフラッグクリアで。ロッカールームの先にチェックポイント。 次は難関エリア。もし弾薬やグレネードが心細いならチェックポイント通過前に 駅への広場前のアイテムボックスまで引き返して補充すること。 駅構内2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04171.jpg) 難関エリア。まず緑○1の扉に仲間を突入準備させる。自分で黄色○の扉を開け、 扉前のシールド持ちを射殺。その後適当に銃撃戦、頃合いを見計らって突入指示。 掃討したら緑○2へ味方を配置、緑矢印の通りに動いて、 赤矢印の進路で突入してくる敵を迎撃。 しかし、あまりに早く初期配置の敵の掃討を終えると、緑○2に配置した仲間と エスカレーターから降りてきた敵が鉢合わせする。 しばらく待ってみて、敵が出てこないようなら緑○2への移動を指示しよう。 自分が階段に近付くと敵の新手が出てくるので、緑○2の味方と挟み撃ちにして倒そう。 最後にシールド持ちが二人出てくる。彼らを倒すと、それ以上の敵は降りてこない。 それを確認して前進。 プラットホームへの突入 いきなり階段を上りきっては、前後の敵に挟み撃ちにされる。 階段途中にスモークを焚き、サーマルを使用しつつ敵を掃討していこう。 スモークは自分が持って無くても、味方に指示すればちゃんと投げてくれる。 そろそろとゆっくり上り、だいたい自分の目の高さに板の隙間が来たら止まる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04203.jpg) まず爆弾とは反対方向の敵を掃討。その後爆弾方向の敵を掃討。かなりの数がいるし、 足を撃つことになるので倒しにくい。焦らず確実に倒していこう。 死ぬとロッカールームからやり直しになってしまう。 危ないと感じたら、すぐに階段を下りて逃げよう。 掃討しても、いきなり自分で登らずに、仲間を登らせよう。 安全が確認できたら爆弾を処理させよう。 爆弾処理の指示を出しても安心はできない。敵がラペリングで降りてくる。 先手を打って写真の位置で待ち伏せしよう。敵がラペリング中なら射殺するのは容易だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC04175.jpg) 爆弾を処理したらロープを登り、ヘリに乗ってクリア。
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ベガス [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-105 赤 1-1-0 C ネオジオン 男性 大人 (自動D):このカードは、「特徴:補強」を持つコマンドがプレイされて解決された場合、リロールする。 [1][0][0]
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登録日:2017/02/20 (月) 0 24 25 更新日:2024/05/14 Tue 22 06 33NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FPS R6S Rainbow Six Rainbow Six Siege Tom Clancy UBI オンライン シージ タチャンカ テルミット ドローン マルチプレイ レインボーシックス レインボーシックスシージ 包囲戦 神ゲー 交渉は、決裂した 『Tom Clancy`s Rainbow Six Siege』とは、UBIソフトより発売されたコンピューターゲーム。 略称は「R6S」、「シージ」。 イギリス、フランス、アメリカ、ドイツ、ロシアの各国の特殊部隊から構成された対テロ特殊部隊「レインボー」の活躍を描く『レインボーシックス』シリーズ。前作『Vegas 2』から7年ぶりの発売。 タイトルの通りSiege(包囲戦)をメインにした対戦型のオンラインシューティングゲームになっている。 従来の凸してドンパチやるようなFPSとは異なり、 弾薬補給なし 体力回復なし(一部特殊な方法はある) ヘッドショットで残りHPに関係なく即死(*1) 同ラウンド中リスポーン(復活)なし 味方にも攻撃が当たる 薄い壁なら破壊可能で弾丸も貫通する。 というリアル路線を追求したシビアなもの。 他のFPSでは敬遠されがちな芋やリスキルも立派な戦術の1つとして積極的に採用される。 個人技術もだけでなく、各オペレーターの固有アビリティを活かした戦術的要素や、味方との連携が重視され、同じマップでも、防衛エリア、味方のオペレーターの種類などによって戦術は無限に存在する。 【ゲームモード】 シチュエーション CPUの敵相手にガジェットなどの使い方を実践しながら10個(+α)のミッションをこなす。オペレーター解除に必要な名声ポイントも手に入る。 チュートリアルの延長的なモードだが、このゲームのシビアなルールはそのままな上に敵もスポーン位置が固定なことなどを除けば下記のテロハントとほぼ同じ仕様。 そのため、FPSに慣れてない人はもちろんFPSにある程度慣れている人であっても難易度ノーマルでさえクリアはなかなかに難易度が高い。 10個全てクリア後に解除される隠し要素の「第五条」はマルチプレイとなっている。専用マップかつバイオテロの黄色いガスで視界が悪く敵も多いので難易度もかなり高め。 テロハント/訓練場 テロリスト(CPU)相手にソロまたはマルチで挑むPvE。下記の通り、設定上はPvPは「演習」であり、こちらが本物の軍事行動。……だったが、Year4 Season3で名称が「訓練場」に変更となった。 テロリストは数が多い上にかなり賢く、武器もこちらと同等で「音」を目敏く聞きつけ対応してくる。 音で壁越しに居ると感知すると壁を貫通して撃ってくる場合も。 このようにテロリストたちは結構強いので、訓練場はマルチプレイでの撃ち合いを見据えたウォーミングアップ(や、補強壁へのガジェット挙動を確認するため)に使い、マップ構造の確認はカスタムマッチのローカルマッチを作成して行おう。 また、異常な耐久力(*2)を持ち銃を乱射しながら自爆特攻を仕掛けてくる「ボマー」の存在も脅威。 Y4S3からマルチプレイのウォーミングアップに使いやすくするため、シチュエーションでのみ登場するように修正された。 クラシック/エリミネーション 単純に規定数の敵を全滅させるのが目的。 残敵数が残り僅かになるとこちらを特定して最後の猛攻を仕掛けてくるので要注意。 ルールが単純なのでエイム合わせとしても便利。 人質回収 おおよそPvPと同じルール。 ただし、PvPと違って如何なる理由であろうと人質が死亡した時点で敗北となる点には注意。 回収後は残った敵が外で対応してくる他、回収ポイント付近にも敵が数体湧く。帰るまでが○○というヤツである。 爆弾解除 おおよそPvPと同じルール。 ただしPvPと違って2つ両方解除しなければいけない。 ディフューザーを起動したが最後、敵がドンドンスポーンしてあの手この手で波状攻撃を試みてくる。 起動するまでは初期配置の敵しか居ないので、守りを固めてからの起動を推奨する。 人質防衛 人質殺害を目的とする敵から人質を守り続けるウェーブ戦。 敵は分隊を組んでブリーチングやスタングレネード、スモークグレネードを使っての撹乱を狙ってきたり、盾持ちやボマーはハードブリーチングチャージで補強壁すら突破してくる。 このモードのみ防衛側を使用する。体力回復が使えるDOC、THUNDERBIRDや、壁破壊を妨害するMUTE、BANDIT、KAIDなどは特に有用。 マルチプレイヤー(PvP) 基本的には5vs5の対抗戦。設定上はこちらがオペレーター同士の演習。 完全に殺してるようにしか見えない状況が多々見られることに突っ込んではいけない。 攻撃側は時間内に相手を全滅させるか、時間内に目標を達成すれば勝利。 防衛側は相手を全滅させるか、1人でも生き残って攻撃側の目標を時間内に達成させなければ勝利。 ただしルールによって以下の勝利条件が追加される。 人質 マップのどこかに人質が配置される。 攻撃側は人質をエリア外の回収ポイントまで連れて行かねばならず、 人質を確保中のプレーヤーは強制的にサブウェポンになる。 誤って人質を攻撃し殺害してしまうと、その時点で攻撃した側の負けとなる(*3)。 エリア確保 バイオハザード物質が設置されたエリアを奪い合うルール。 攻撃側は対象エリア内に一定時間待機すると勝利となる。 双方が対象エリア内で同室しているとカウントは中断する。カウントはキャンセルされないため、再度攻撃側のみになると途中から再スタートされる。 爆弾解除 エリア内に爆弾が2つ設置され、攻撃側は爆弾エリア内でディフューザーを起動することにより、爆弾解除を目指す。 攻撃側は全員で1つのディフューザーを共有し、途中で自由に受け渡すことができるが、所有しているオペレーターが死亡するとその場に落としてしまう。 攻撃側はディフューザーをどのプレーヤーが所持し、どのタイミングで起動させるかが重要。 防衛側は、ディフューザーを起動されると、攻撃側を全滅させたとしても時間内に解除しなければ敗北となる。 【ゲームの流れ】 準備フェーズ 攻撃側:ドローンを駆使し、目標位置の捜索や敵オペレーターの把握を試みる。 1人のオペレーターが所有するドローンは2台しかないため、索敵を行いながらなるべく破壊されないようにする必要がある。 ランクマッチではオペレーター1人1人が出撃地点を選択できる。 防衛側:壁の補強やバリケードの設置、固有ガジェット等を駆使して、敵ドローンによる索敵を妨害しながらエリアを要塞化する。 ランクマッチでは、事前に防衛エリアを投票によって決定する。 アクションフェーズ 攻撃側:制限時間内に目標エリアへの突入を試みる。積極的に突撃するもよし、時間をかけてじっくり制圧していくもよし。 いずれの場合も、ドローンによるクリアリングと情報共有が重要になってくる。侵入の際はカメラの破壊を忘れずに。 防衛側:攻撃側のオペレーターを迎え撃つ。エリア内には監視カメラが設置されているので破壊されなければ敵の動きを把握できる。 防衛エリア付近で籠るもよし、積極的に遊撃へ出るもよし。 双方とも死亡しても残されたドローンやカメラを使って敵をマーキングするなどして味方に貢献することができる。 1ラウンドを終えると攻守交替。 カジュアルは3本、ランクマッチは4本先取(延長は5本先取)で勝敗を決める。 プロリーグはルールが異なる 5ラウンドで攻守交替 ピック バン 目標ローテーション数 等 【誤射(フレンドリーファイア:FF)について】 戦術性やリアルさを重視している本ゲームでは、さらに戦術性や緊張感を高める要素として味方への攻撃(FF)が標準的に可能になっている。当然FFによってダメージを受けるし、ガジェットも破壊され、頭部への被弾は即死である。 そのため射線上に味方がいないか、不意に出て来た味方を撃たないように気を付ける必要がある。特に爆発物は注意が必要である。 このシステムを逆手にとり、ダウン寸前の味方を敢えてダウンさせ、蘇生することで疑似的に体力を回復させるという方法がある。ただし、ROOKのアーマー無しの場合そのまま殺してしまうこともある上にアップデートで蘇生時の体力が20とアプデ前に比べかなり低くなってしまったためあまりおすすめはできない。 もしFFしすぎ又はTKしてしまったらリバースフレンドリーファイア(RFF)が有効になり射撃を味方にすると自分にダメージがくる。爆発物の場合離れていても味方ごと吹っ飛ぶので注意である。もしTKされた場合、わざとじゃないのならTKされた側の判断でRFFを無効にできる。 【ガジェット】 各オペレーターは、メインウェポン、サブウェポンに加えてガジェットを1つ選択することができる。選択できるガジェットはオペレーター毎に限定されるが、アップデート毎に変更されることが多い。 攻撃側 ブリーチングチャージ バリケードや補強されていない壁を破壊できる。 フラググレネード いわゆる殺傷目的のグレネード。 構えの時点でピンを引き抜くため、長い間持っていると自爆する。 スタングレネード(*4) 閃光弾。範囲内にいる敵の視界と聴覚を一定時間奪う。 真正面から光を浴びると、敵味方問わず画面が完全にホワイトアウトする。 スモークグレネード 煙を放って敵の視界を奪う。 スタングレネードと違って持続時間が長い。 クレイモア 「只」。対人用地雷。 主に裏取り防止に使用されることが多い。 アップデートで所持数が2つに増えた。 インパクトEMPグレネード Y7S3で追加。簡単に言っちゃえばインパクトグレネードとサッチャーのEMPを合わせたもの。効果時間は短いが3個持っている。 防衛側 ニトロセル C4爆弾。 投擲距離が短く慣性も効きづらいが、壁や天井に貼りつくので爆発範囲の汎用性が高い。 一応任意のタイミングで爆破はできるが、近くにいると固有の音が聞こえてしまうので即爆破が基本。 展開型シールド 銃弾を防ぐ設置型シールド。 破壊手段がないと正面から飛び越えることしかできない。 フラグやオペレーターのガジェットで破壊可能。 有刺鉄線 敵オペレーターが通過しようとすると音が鳴り、移動速度が低下する。侵入妨害や索敵に有効。 電流を流す事も可能で、ドローンの進行も妨げられる。 インパクトグレネード 何かに触れた瞬間爆発するタイプのグレネード。 威力は低いが、壁や床を破壊することで移動経路を開けたり敵への奇襲に使用できる。 防弾カメラ 壁や床に設置できるカメラ。 テザーを発射する事で攻撃側のメカニックを妨害できる。 基本ガジェット 攻撃側・防衛側で選択しなくても必ず装備しているガジェット。 ラペリング 攻撃側の持つ基本ガジェット。鉤付きのロープ。 これによって上層階の窓などから侵入可能。 バリケード 防衛側の持つ基本ガジェット。窓などに貼り付けられる木板。 無限に設置可能だが、無闇な設置は自身や味方の行動の妨げにもなるので禁物。 あまり頑丈ではないが撤去時に大きな音がなるため索敵に使ったり、射線を一時的に妨げて動線を確保するのに使える。 補強材 防衛側の持つ基本ガジェット。破壊可能な壁や床に展開する金属製のシャッター。防衛の要。 これで補強した壁や床は攻撃側の一部オペレーターの持つ固有ガジェットでしか破壊できず、弾も貫通しない。電流を流す事も可能。 かつては1人につき2枚という制限だったが、現在は全員で10枚という括りになった。 【オペレーター】 各国の実在する特殊部隊の精鋭という設定であり、初期オペレーターは各部隊の攻撃側と防衛側が2名ずつ計4名存在する。 オペレーター毎にスピードとアーマーの値が1 3、2 2、3 1のどれかが設定されており前者が高いほど移動速度が早く足音が小さく、後者が高いほど被ダメージが少ない。(*5) シーズン毎のアップデートの際には、男女1人ずつ計2名のオペレーターが追加される。(Year2 season2のみ追加オペレーター無し。代替としてseason3,4で3名ずつ追加された) 基本的に仲間と同じオペレーターは使用できないが、RECRUIT(新兵)のみ重複可能。 各キャラそれぞれに専用のパーソナルエンブレムが設定されており、それが各種インターフェースに反映される。 このパーソナルエンブレムは各オペレーターの専用ガジェットないしコードネームに起因しているためパッと見で誰のことか把握しやすいのが特徴である。 RECRUIT(新兵) 固有アビリティ サブガジェット 初期から解放されている特殊なオペレーター。 選んだ所属のオペレーターのメインウェポンとサブウェポンを組み合わせて使用でき、汎用ガジェットも2種類装備可能。 しかし、武器にアタッチメントがつけられず強力な固有ガジェットも持っていない。さらに防衛時には、通常2枚持っているはずの補強材を1枚しか持っていないという攻撃側以上に致命的な欠陥を抱えている。一応、フラググレネードと盾の併用やスピード3のショットガン持ち攻撃オペなど極めてニッチな組み合わせができなくもない。 Year5 Season1にて固定ではあるものの武器にアタッチメントが装着され、防衛側では補強材が他オペレーター同様2枚となった。これにより強力なガジェットの代わりに汎用ガジェットを二つ持ったオペレーター、という感じで他オペレーターとも対等に戦えるようになった(但し攻撃側では拡大スコープであるACOGが使えない)。 エンブレムはベレー帽とサングラスを付けた白い影。 SAS(イギリス・特殊空挺部隊) 攻撃側 SLEDGE(スレッジ) 固有アビリティ:ブリーチングハンマー 破壊可能な壁やバリケードに、人が通れる穴を一撃で開けることができる。 他の手段で破壊するよりも音が小さいため、相手に気づかれにくい。 キャッスルの防弾バリケードや有刺鉄線等も破壊できるが、使用直後は隙ができてしまうため注意。 仕様としては近接攻撃と同じなので、敵に直撃させれば一撃で倒せる。 エンブレムはエンブレムの枠を破壊しているハンマー。 THATCHER(サッチャー) 固有アビリティ:EMPグレネード 御年55歳のレインボー部隊最年長。 爆発範囲内のすべての電子機器を故障or一時使用不能にさせることができる。殺傷能力は無い。 防衛オペレーターのガジェットは電子機器が多く、使える範囲は広い。 コードネームの由来は、電子機器を一掃する能力から連想された「屋根葺き職人」から。 エンブレムはPCの電源ボタンを爆弾マークになるように書き加えたもの 防衛側 MUTE(ミュート) 固有アビリティ:シグナルディスラプター ジャマーを設置し、効果範囲内の遠隔操作式装備の信号の送受信を妨害することができ、ドローンの妨害やブリーチングチャージ、一部オペレーターのガジェットを無効化できる。 コードネームの由来は、通信機器を「沈黙」させることから。 エンブレムはノイズが走り揺らめいている彼のガスマスク SMOKE(スモーク) 固有アビリティ:遠隔ガスグレネード 毒ガスを発生させ、範囲内の敵に一定時間ダメージを与える。あらかじめ壁や天井に貼り付けることができ、任意のタイミングで起爆することができる。 直接キルを狙うよりは、終盤に相手の動きを制限して時間を稼ぐという使い方が有効。 ただし、味方オペレーターや人質にもダメージを与えてしまうので、使用するタイミングには注意が必要。 マダツボミではない。 コードネームの由来は、「煙」から。 エンブレムは煙を吐き出している彼のガスマスク GIGN(フランス・国家憲兵隊治安介入部隊) 攻撃側 MONTAGNE(モンターニュ) 固有アビリティ:拡張型シールド 大型のシールドを展開することで前方からの銃撃を完全に防ぐことができる。(*6) シールド展開中は近接攻撃や武器の使用は不可能、ニトロセルをはじめとした爆発物は完全に防ぐことはできない。 コードネームの由来は、フランス語の「山」から。 エンブレムはシンプルに大盾 TWITCH(トゥイッチ) 固有アビリティ:ショックドローン テーザーを発射できる専用のドローンを持つ。 カメラやガジェットを破壊できるので敵の戦略を大きく破綻させることができる。 通常ドローンとは異なってジャンプはできなかったが、アップデートで可能になった。だが準備フェーズで使用するのは通常ドローンになり、テーザーもリロード方式になるも実質3発限りになった。 コードネームの由来は、「痙攣」から。 エンブレムはラジコンのリモコンになっているドクロマーク 防衛側 DOC(ドク) 固有アビリティ:スティムピストル 命を救うために、時に命を奪う悪魔の医者。 通常ダウン状態になると、味方に近寄ってもらわないと蘇生できないが(回復量50)、スティムピストルによって遠距離からダメージを回復させることができる(回復量75)。 通常体力はMAX100だが、スティムピストルでは140まで回復することが可能。(100を超えた分は時間毎に徐々に100まで減少する) もちろん自分自身や敵オペレーターも回復できる。 コードネームの由来は、「医者」から。 エンブレムは十字と医術の象徴であるカドゥケウスの杖 ROOK(ルーク) 固有アビリティ:アーマーパック アーマープレート(防弾チョッキ)を配布することができる。 装備することで被弾ダメージを減らし、体力が0になった場合即死攻撃ではない限り必ずダウンになりやダウン後の出血量を減らすことができる。Y7S3のアップデートで以前ゾフィアに付与されていたダイハード(自己復活)が付与されるようになったため、攻撃側は確キルを忘れないように。 一度設置したアーマーパックは移動させることはできず、アーマープレートが余っている場合は敵が装備することもできる。 開幕と同時にアーマーパックを置けば専用の仕事が終わるので、初心者でも簡単にチームに貢献することができる。 コードネームの由来は、チェスの駒にも存在する「城壁」から。 エンブレムは枠がトランクの形をしている防弾チョッキ FBI SWAT(アメリカ・連邦捜査局特殊火器戦術部隊 ) 攻撃側 THERMITE(テルミット) 固有アビリティ:ヒートチャージ 補強壁を破壊することができる。攻撃側の戦術の大きな柱になるが、通常のブリーチングチャージよりも音が大きく起爆から破壊に時間がかかるため、妨害されやすい。 特にバンディットのショックワイヤーには、貴重なヒートチャージを破壊されてしまうため注意。補強壁越しのバンディットとの攻防「餅つき」は有名。 コードネームの由来は、アルミニウムによる金属酸化物の還元反応「テルミット法」から。 エンブレムは穴の開いた壁 ASH(アッシュ) 固有アビリティ:ブリーチング弾 遠距離から壁やバリケードを破壊することができる。 ミュートのジャマーの影響は受けないが、イェーガーのADSによって無効化される。 スピード3と武器の強さを活かし、開始時速攻で目標付近から特攻をかける超攻撃的スタイル「アッシュ凸」が有名。 コードネームの由来は、「灰」から。 エンブレムは枠を破壊しているブリーチング弾 防衛側 CASTLE(キャッスル) 固有アビリティ:アーマーパネル 銃弾を通さない防弾バリケードを設置できる。 一部ガジェットでは破壊されてしまうが、近接攻撃での破壊にも時間がかかり、相手の足止め・時間稼ぎに有効。無闇に設置すると、味方の逃げ道を防いでしまう等かえって不利になるので注意。 堅牢なバリゲードではあるが追加キャラや仕様変更等で徐々に価値が落ちている。 コードネームの由来は、「城」から。 エンブレムもそれに合わせて城壁のイラスト PULSE(パルス) 固有アビリティ:心拍センサー 障害物の向かい側や天井・床下を含めた壁越し索敵を行うことができる(約9メートル先まで)。 使用中は武器を使用できず、起動時に音が鳴るので気づかれてしまう恐れがあるが、敵のおおよその居場所がわかるのは単純に強力。 コードネームの由来は、「鼓動」から。 エンブレムは瞳がレーダーになった猛禽類の眼 GSG-9(ドイツ・連邦警察局) 攻撃側 IQ(アイキュー) 固有アビリティ:デバイス探知機 あらゆる電子機器を検知することができる。使用中はハンドガンしか使用できない。 敵の電子ガジェットやカメラ、爆弾、さらには敵がカメラを見るときのスマホも検出するので、その隙を突くこともできるようになった。 パルスとは壁越しにお互い検知し合う、なんてことも。 コードネームの由来は、「知能指数」の略称から。 エンブレムはサングラス BLITZ(ブリッツ) 固有アビリティ:フラッシュシールド フラッシュライト付のシールドを装備しており、使用することで正面の敵の視界を一時的に奪うことができる。 同じ盾持ちのモンターニュと比較すると、より攻撃的な立ち回りができる。アップデートによって盾を構えたままダッシュができるようになった。通称「ゴキブリッツ」 コードネームの由来は、ドイツ語の「稲光」から。 エンブレムはフラッシュを焚いている盾 防衛側 BANDIT(バンディット) 固有アビリティ:ショックワイヤー 補強壁や有刺鉄線に高電圧を流すことができる。 触れた敵オペレーターにダメージを与えることもできるが、ドローンやブリーチングチャージを破壊することができる。 特に補強壁を破壊できるヒートチャージ、ブリーチングペレット設置後に帯電させて起爆前に破壊する「餅つき」と呼ばれる戦法は重要。 コードネームの由来は、「盗賊、無法者」から。 エンブレムは稲光 JĀGER(イェーガー) 固有ガジェット:アクティブディフェンスシステム(ADS) グレネードのような投擲物を無効化することができる。(1個のADSにつき、無効化できる投擲物は2個まで) 特に詰めのセットプレーの際に効果を発揮しやすい。サッチャーのEMPには、範囲内に投げ込まれれば無効化できるが、壁越しなどで爆発すると逆に無効化されてしまうので注意。 グレネードのついでに巨人を狩ったりはしない。 コードネームの由来は、「狩人」を意味するドイツ系の姓から。 エンブレムは蜘蛛の巣 SPETSNAZ(ロシア・特殊任務部隊) 攻撃側 FUZE(フューズ) 固有アビリティ:クラスターチャージ 貫通可能な壁や床に設置することで、室内に4つの小型グレネードを打ち込むことができる。通称「ポンポン」。 敵ガジェットも破壊でき、目標エリアに適当に打ち込むだけでも案外有効。盾関連のガジェットではないがメインを盾にして運用可能だったりする。 アップデートで補強材を貫通して爆破する事も可能になった。ただし貫通には時間がかかるため、防衛側からは悟られやすい。 当然ながら味方や人質にも被害が及ぶ。得に「人質ルール」で人質が居る部屋に使うプレイヤーが何故か絶えないためMEMEにされがち。そのため初心者は要注意。 コードネームの由来は、「信管、導火線」から。 エンブレムは横へ飛んでいく手榴弾三つ GLAZ(グラズ) 固有アビリティ:フリップサイト。 専用スナイパーライフルで通常よりも倍率の高いスコープを持つ。 アップデートによって敵オペレーターが黄色く表示されるようになり、スモーク越しにも敵がサーマルされる。 また、マップの一つ「大統領専用機」の窓ガラスを貫通して攻撃できる。 コードネームの由来は、ロシア語の「眼」から。 エンブレムはターゲットサイト 防衛側 KAPKAN(カプカン) 固有アビリティ:侵入阻止デバイス 窓や出入り口にブービートラップを設置することができる。 かつては一撃な代わりにセンサーの光線が丸見えだったが、アプデによってダメージが減った代わりに見えなくなった。更にそこから複数同じ個所に設置可能になった。 よく見れば反対側からでも発見&破壊が可能だが、油断しやすい目標から離れた侵入経路を通る場合や焦って侵入した際に割と引っかかる。 「真のハンターはまず足元を警戒する」とは紹介ムービーでの一言。 コードネームの由来は、ロシア語の「罠(капкан)」から。 エンブレムは錨をぶら下げたダイナマイト TACHANKA(タチャンカ) ※リワーク前 固有アビリティ:軽機関銃(LMG) 高威力の固定式LMGを所持している。 連射速度こそ控えめだがアーマー最大の相手でも数発当たれば沈むほど威力が高い。だったらよかったのだが…。 そもそもサイレンサーを付けて最低レベルの威力の拳銃でもヘッドショットで一撃死するからぶっちゃけLMG程の火力は必要ない。 せっかくの高威力LMGを完全固定してから使うため、一度位置がバレると簡単に決め撃ちされてしまうし、ガジェットや読み合いから実際にそれができる。 あまつさえ初期は正面からのヘッドショットを防止する防弾ガラスさえなかったため正面からでも普通に(拳銃のヘッドショット一発で)撃ち負ける、 等など生まれてくるゲームを間違えたと言われる程にゲーム性にマッチしない使い辛さから公式で最弱扱いされていた。 その代わり、「Epic Sax Guy」というネットミームにLMGをブンブンするタチャンカをあわせた通称「タチャンカダンス」を始めとして、ネタ方面での人気は随一でみんなのアイドルとまで呼ばれている。 そうして愛されながらもゲーム内での使い勝手は最悪なままだったが…。 2016年11月13日、アレクサンドル・セナフィエフは戦場で2分間、臨床的に死亡と宣言された。 ヘレフォード基地で彼は回復したものの、固定式RP-46軽機関銃が調査されることに。 発売以来、Tachankaは最も人気のあるオペレーターでありながら、最弱のオペレーターでした。 この点は使用率に明確に表れており、ゲーム内で最低となっています。 (※公式サイトより) 公式からもネタにされながら2016年12月15日のアップデートによって大幅強化。 LMGに頭部を保護するシールド(HP500)が装備され、頭丸出しという最大の弱点が改善された。 その分反動も大きくなったが、一発の威力は大きいので弾幕を張ればそれなりに脅威になる。 それでも下半身や後方は無防備なので、設置場所には工夫と味方の協力が必要。LMGは味方や敵も使用できる。 やっぱりランクマッチでは未だ採用率0%。使いこなすには、彼に対する「愛」が不可欠。 コードネームの由来は、機関銃を搭載したロシアの馬車から。 そして… 諸君、今日は我らが旧友に別れを告げる日が来た。 TACHANKA死す。TACHANKAよ永遠に。 (※公式トレーラーより) TACHANKA(タチャンカ) ※リワーク後 固有アビリティ:シュミハランチャー 2回バウンドしたあとに炸裂して継続ダメージを与える炎を周囲にバラ撒く焼夷弾を発射するライフルグレネードランチャー。 出オチ気味の扱いをされながらついに転生(リワーク)を果たし性能が大幅に変化。 悩みのタネだったLMGはショットガンと入れ替わる形でメインウェポンへと移行し、わざわざ固定せずとも撃てるようになった。 シールドは外されて威力自体も調整されているが、一方で専用のホログラフィックサイトがついて狙いやすくなっておりショットガンに匹敵する壁の破壊力はそのまま。 代わりのガジェットとして獲得したシュミハランチャーは足止めとしてはもちろん、LMGで開けた穴から放り込んで奇襲することも狙え、今までの固定LMGとはうってかわって状況に柔軟に対応することが可能。 エンブレムは空薬莢をばらまきながら乱射されるLMG 追加オペレーター Operation Black Ice JTF-2(カナダ・統合タスクフォース2) 攻撃側 BUCK(バック) 固有アビリティ:スケルトンキー メインウェポンにアンダーバレルショットガンが搭載されており、即座に切り替えが可能。 壁抜きや落とし戸の破壊などにも柔軟に対応でき、マガジンも別なためリロード時に詰めてきた相手の対処にも使える。 ただし拡散率が高いため、他ショットガンと比べて有効射程距離はかなり短い。 コードネームの由来は、「トナカイ」から。 エンブレムは発射された銃弾二発 防衛側 FROST(フロスト) 固有アビリティ:ウェルカムマット トラバサミを設置し、引っかかった敵を強制ダウン状態にできる。ダウン中は止血できず、解除には他のオペレーターの助けが必要になる。 見た目はバレバレだが、ドローンでクリアリングし辛い窓際や階段を上りきった所に設置したり、残り時間が少なくなってくると案外引っかかる。 完全なアナログ式の罠なのでEMPグレネードやデバイス探知機に引っかからない利点がある。 コードネームの由来は、「霜」から。 エンブレムは閉じたトラバサミ 日本語ボイスの一部が妙に高い・・・というか裏返っているせいで度々ネタにされる。 「リロー↑ド(逆再生でアロー↑リ)」、「壁を強↑化↓する!」、「弾切れぇ↑」 Operation Dust Line NAVY SEALS(アメリカ・海軍特殊部隊) 攻撃側 BLACK BEARD(ブラックビアード) 固有アビリティ:ライフルシールド 頭部を保護する防弾シールドを2枚所持している。装備時は移動速度が遅くなる。 ヘッドショット一発のこのゲームにおいてシールドによって頭一つ出せるのが強みだが、度重なるアップデートで数発程度で壊れるようになったため過信は禁物。 コードネームの由来は、見た目通りの「黒髭」から。 同じ黒ひげでも四皇の一人とは関係ない。 エンブレムは口から銃口が飛び出しているドクロ 防衛側 VALKYRIE(ヴァルキリー) 固有アビリティ:ブラックアイ エリア内外の好きな場所に追加でカメラを3個まで設置できる。味方も映像を共有でき、通常のカメラよりも視野が広い。 上手く設置できれば防衛側に絶大なアドバンテージをもたらすことができる。 コードネームの由来は、北欧神話における「戦乙女(ワルキューレ)」の英語読みから。 エンブレムは眼光を放つ羽根兜を被ったワルキューレ Operation Skull Rain BOPE(ブラジル・特殊警察作戦大隊) 攻撃側 CAPITAO(カピタオ) 固有アビリティ:タクティカルクロスボウ スモークグレネードと燃焼ガラスボルトをそれぞれ2発まで発射できるクロスボウ。 いずれもイェーガーのADSに無効化されず、直線で射出できるという特徴がある。 スモークは通常のスモークグレネードよりも少し範囲が狭いが、狙った場所に確実に射出できる。 ガラスボルトは着弾点を中心に一定範囲を拡大しつつ燃焼させるもので、TACHANKAのシュミハに近い。 コードネームの由来は、ポルトガル語の「隊長(カピタン)」から。 エンブレムはガジェットのクロスボウ 防衛側 CAVEIRA(カヴェイラ) 固有アビリティ:サイレントステップ&尋問 約10秒間足音を消すことができる。アビリティはチャージ制で何度も使用可能であり、使用中は強制的にサブウェポンの専用ハンドガン(*7)になり、近接攻撃もナイフではなく腹パン(*8)に。 またダウン状態の敵にインタラクトすることで尋問を行うことができ、一定時間敵オペレーターの位置と種類をリアルタイムで味方に表示する。(*9) 一度尋問できれば戦況をひっくり返すことができるが、尋問中は約3秒間無防備なので焦らないように。 コードネームの由来は、ポルトガル語の「頭蓋骨、髑髏」から。 エンブレムは静かにを表現したハンドサインと自分の口元のイラスト Operation Red Crow SAT(日本・特殊急襲部隊) 攻撃側 HIBANA(ヒバナ) 固有アビリティ:X-KAIROSランチャー 一度に2,4,6発の小型爆発弾を発射し、補強壁に穴を開けることができる。総段数は18発。 テルミットと異なり、一発では人が立って通れる穴は開けられないが(*10)、遠距離からの破壊が可能。 また同じく設置から起爆~破壊までのタイムラグがかなり長いため、バンディットのショックワイヤーに破壊されるので注意。 BUMP OF CHICKENのボーカルではない。 コードネームの由来は、彼女の持つ爆発的なリーダーシップと警察大学校時代の研修で作った自作の爆弾から連想された「火花」から。 エンブレムは桜の花のように展開したブリーチングペレット 防衛側 ECHO(エコー) 固有アビリティ:ホバリングドローン 専用ドローン"YOKAI"は天井に張り付くことで周囲に擬態し、カメラとして使用できる。 さらにソニックバーストを放つことで敵オペレーターを混乱状態(*11)に陥らせることが可能。 コードネームの由来は、「反響、こだま」から。 エンブレムは音波を放つYOKAIドローン Operation Velvet Shell G.E.O.(スペイン・国家警察特殊作戦部隊) 攻撃側 JACKAL(ジャッカル) 固有アビリティ:アイノックスモデルIII 敵オペレーターの足跡を表示し、スキャンすることで敵オペレーターの位置を一定時間表示させる。 1ラウンドでスキャンできるのは3回まで。使用中もメインウェポン等の使用に一切制限がない遊撃キラー。 ただしミュートのジャマーに近づくとノイズが走り、電撃に触れたりジャマーの範囲内に入ると視界が完全にゼロになる。 エンブレムはコンパスの針のように描かれた眼 防衛側 MIRA(ミラ) 固有アビリティ:ブラックミラー 補強壁に防弾ミラーガラスを設置できる。(貫通可能壁なら補強無でも可) マジックミラーになっており、内側からは外が見えるが外側からは見えない。 内側に設置されているボンベを破壊することで任意のタイミングでガラスを破壊することができる。 片方だけ補強してミラーを設置して近づいた相手を反対側から奇襲する戦法が強力なため、味方に居る場合には補強場所に注意。 ちなみにタチャンカのLMGにシールドを付け、CLASHのシールドを開発したのは彼女。(という設定) エンブレムはマジックミラー Operation Blood Orchid SDU(香港・特別任務連) 攻撃側 YING(イン) 固有アビリティ:カンデラ デバイス 通常よりも範囲が広く効果も長い特殊なスタングレネードを持つ。 チャージ時間で起爆までの時間を調整可能。自身はカンデラによるスタンの影響を受けないため即突入することもできる。 また、クラスターチャージのように破壊可能な壁越しに撃ち込むことも可能。ただし遠隔起爆はできない。 エンブレムは三つの爆発 防衛側 LESION(リージョン) 固有アビリティ:GU地雷 設置すると透明化するまきびしを所有し、敵が踏むとダメージ ダッシュができなくなる。 さらに専用の解除モーションを行わないと永続的にダメージが追加される。 始めは1個しか所有していないが、時間経過により所持数が増えていく。 エンブレムはマキビシ GROM(ポーランド・JWグロム) 「OPERATION BLOOD ORCHID」「OPERATION WHITE NOISE」に分かれてリリース。ちなみにエラとゾフィアは姉妹という設定(*12)で、二人共コードネームではなく本名参戦。 防衛側 ELA(エラ) 固有アビリティ:GRZMOTマイン 天井を含む任意の場所に設置できるセンサー式の罠。トイレのスッポンを小型化したような見た目をしている。 敵が近づくと起爆し、ダメージは無いものの一定時間視界がブレて周囲の音が聞こえなくなる。 起爆範囲は結構広く、付近に味方や自分がいると巻き込んでしまうので設置場所には注意。 エンブレムは彼女自作の笑うドクロの落書き 攻撃側 ZOFIA(ゾフィア) 固有アビリティ:KS79 ライフライン エラのアビリティと同じコンカッション弾とインパクトグレネードをそれぞれ2発まで発射できるグレネードランチャー。 それぞれ防衛側が持っている物の類似品だが、少々差異がある。 コンカッションは効果自体はエラと同じものだが、壁や天井に当たっても粘着せずバウンドし、一定時間で爆発する。また、敵オペレーターを検知すると即時爆発する。 インパクトは爆破半径が少し小さく、着弾するまで爆発しない。また、遠距離だと緩やかな放物線を描く。 総じてコンカッションは室内の索敵、インパクトは直接攻撃や防衛ガジェットの破壊に向いていると言える。 エンブレムは羽ばたく不死鳥 Operation White Noise 707SMB(韓国・第707特殊任務大隊) 攻撃側 DOKKAEBI(トッケビ) 固有アビリティ:ロジックボム 敵オペレーターのスマホを鳴らすことができる。 鳴らされている間はカメラ操作ができず、解除には専用のモーションが必要。 またトッケビがいるラウンドでは防衛オペレーターを倒すとスマホが落ちるので、ハッキングすることにより攻撃側が防衛側のカメラを見ることができるようになる。このカメラにはVALKYRIEの専用カメラやMAESTROのタレットも含まれる。 かつてECHOには完全に対策されていたため、スマホが鳴らない上に倒してもハッキングできず、他のオペレーター経由でハッキングしても彼の使う"YOKAI"ドローンにアクセスすることもできなかったのだが、 アップデートでロジックボムが効くようになり、"YOKAI"ドローンもハッキング対象となるようになったため、逆に強く出れるようになった。 エンブレムはロジックボム使用時にも表示されるコードネームの由来にもなっている韓国の小鬼トッケビ(*13)を描いた自作イラスト 防衛側 VIGIL(ヴィジル) 固有アビリティ:ERC-7 発動中は敵ドローンの映像に映らなくなり、ドローン目線では近くを通るとノイズが走る。 自身が何処かに潜んでいることを相手に伝えて目視での索敵を強制し、進行を遅らせるのが主な戦法。 トッケビにハッキングされたカメラからも姿が消えるが、スマホは鳴らされるため相互メタの関係となっている。 カヴェイラと同じくチャージ式で何度も使用可能。階層が違ってもノイズが走る。 エンブレムは枠ごとシュレッダーにかけられた黒く塗られた一対の吊り目 Operation Chimera CBRN(CBRN対策ユニット) Year3 season1 期間限定イベント「OUTBREAK」に合わせて追加。今回は2名とも攻撃側オペレーター。 化学兵器の脅威に対抗するためにレインボー部隊に結成された部隊の為、それぞれ別の部隊から引き抜かれた2人となっている。 攻撃側 LION(ライオン) 固有アビリティ:EE-ONE-D エリア上空のフライングドローンを作動し、カウントダウンの後、動いたオペレーターをハイライトする。 短時間とはいえ味方にも共有できるので、疑似ウォールハック だるまさんが転んだ状態にできる。 あまりに凶悪すぎたためプロリーグでは公式から出入禁止を食らっていたことも。 CBRNに引き抜かれる前の元々の所属はGIGN。堕落した人生から目的を見出すために陸軍に入隊した。 黄熱病の調査団に参加した際にLION(ライオン)の如く、大声で暴徒を追い払う様が彼のコードネームの由来となっている。 エンブレムは吠えるライオン FINKA(フィンカ) 固有アビリティ:アドレナリン・サージ 発動後10秒間味方の体力をブーストし、移動スピード上昇、リコイル改善等の効果をもたらす。 アドレナリンによる呼吸数・心拍数の上昇という設定のため、スモークのガスグレネードのダメージが上昇し、パルスの心拍センサーの探知距離も伸びる。 また青いエフェクトで若干視界が狭まり、心音で周囲の音も聞き取りづらくなるデメリットがある。 CBRNに引き抜かれる前の元々の所属はスペツナズ。防衛側の二人との関係も公開されており、TACHANKAはおふざけのできる飲み仲間らしい。 KAPKANは戦闘訓練の事故で顔に大きなキズをつけられたが、その痛みをものともせず反撃のパンチで鼻と肋骨を粉砕し互いにリスペクトし合う関係になったとか。 FINKA(ナイフ)のコードネームもこの事故が由来らしい。 エンブレムはアッパーをかます左手、前述のKAPKANをノックアウトしたパンチに由来か Operation Para Bellum GIS(イタリア・特殊介入部隊) 前seasonに合わせて今回は2名とも防衛側オペレーター 防衛側 MAESTRO(マエストロ) 固有アビリティ:イーヴィルアイ 設置式の防弾タレットを装備。 普段は防弾カメラとして機能するが、テーザーを発射して敵を妨害することが可能。スモーク中でもグラズのように敵がハイライトされる。 銃弾には耐性があるが、爆発物にでは破壊される。また射撃モードに移行すると防弾カバーが開くので、銃撃されると破壊される。 ちなみにガジェット名のイーヴィルアイは彼が陰湿なガジェットを開発したTWITCHをからかう目的でつけた渾名だったりする。 エンブレムは帝政ローマ時代の兜 ALIBI(アリバイ) 固有アビリティ:プリズマ 自身を模したホログラムを展開する。 敵が誤ってホログラムを攻撃したり触れたりすると、敵の居場所が短時間スポットされる(ジャッカルのアビリティに近い)。 表示されるホログラムのグラフィックは初期スキンのアタッチメント無しSMGに固定なのでプリズマのフリをしたい場合には要注意。 エンブレムは枠に絡みついている蛸 Operation Grim Sky GSUTR(コードネーム「Grim Sky」市街地戦術対応部隊) 攻撃側 MARVERICK(マーベリック) 固有アビリティ:ブリーチングトーチ ガスバーナーで壁に好きなように穴をあけることができる。 補強壁にも穴を開けることができるので、敵が予想しない場所から射線を通すことができる。通路確保や落とし戸の破壊には時間がかかる。 元はデルタフォースの隊員で、任務で長期間潜入していたアフガニスタンの民族衣装に身を包む。 エンブレムは狼の横顔 防衛側 CLASH(クラッシュ) 固有アビリティ:クラウド・コントロール・エレクトロシールド(CCEシールド) 防衛側初の盾オペレーター。 モンターニュのように前面を完全に保護するシールドを展開し、電流を浴びせることで敵の移動速度を下げ、僅かながらダメージを与える。 攻撃側のように盾を構えながらの銃撃や近接攻撃はできず、銃撃モードと盾モードを切り替えながら戦うことになる。 シールド展開中は銃弾を防ぐが、近接攻撃でシールドを弾かれるので注意。 一応、銃撃モードでも背中は守ってくれる。そのため、背を向けて防御→振り向いて射撃という戦法が取れなくもない。 元はロンドン市警察SCO19(銃器対策班)に所属する警官だった。 エンブレムは円とチェック柄の長方形の組み合わせ Operation Wind Bastion GIGR(モロッコ国家憲兵隊) 攻撃側 NOMAD(ノマド) 固有アビリティ:エアジャブランチャー 攻撃側初の罠オペレーター。 センサー式トラップのエアジャブを撃ち出すランチャーをメインウェポンに装備しており切り替えて使用可能。 エアジャブは敵を感知すると起爆する。ダメージこそ無いが吹き飛ばして短時間無防備な状態にさせることが可能。 エアジャブランチャーに切り替えている最中に出る黄色いレーザーサイトが非常に目立つので要注意。 エンブレムは中世ごろの地図に描かれていたコンパスのイラスト 防衛側 KAID(カイド) 固有アビリティ RTILAエレクトロクロウ 補強壁や有刺鉄線に高電圧を流すことができる。 同じ高電圧を流すガジェットを持つBANDITと違って範囲内の全てのオブジェクトを帯電させられ、投げて設置するので天井の落とし戸にも設置可能。 そのかわり、設置から発動まで4秒ほどタイムラグがあるので「餅つき」が厳しく、所持数も少なめ。 エンブレムは折れた剣とダイヤモンド Operation BurntHorizon SASR(オーストラリア特殊空挺連隊) 攻撃側 Gridlock(グリッドロック) 固有アビリティ:トラックススティンガー 棘付きの網であるトラックスを周囲に19個展開する筒を投擲する。 トラックスを防衛側が踏む度にダメージを受けて音を発生させるが目立つ上に銃弾1発か近接で破壊可能。 また、着弾地点のトラックスを破壊すると展開自体が止まる。バネ式のアナログな仕組みらしくMUTEのジャマーやJÄGERのADSで妨害できない。 エンブレムはエンジンシリンダー 防衛側 Mozzie(モジ-) 固有アビリティ ペストランチャー 敵のドローンに取り付いてハッキングを行う小型ロボット「ペスト」を発射するランチャーを持つ。 直接当てるか着弾地点付近をドローンが通過するとドローンの視覚と制御を奪うことができる。 ハッキングされたドローンは味方からは白枠付きで表示され、敵からはLEDが赤から青になっているため判別が可能。 DOKKAEBIのハッキングでも視覚しか奪えず、自らドローンを破壊する以外に止める方法は存在しない。 エンブレムは当人も被っているモトクロスヘルメット Operation Phantom Sight 今回は攻撃側と防衛側でそれぞれ別部隊のオペレーターとなっている。 JAEGER CORPS(猟兵中隊)(*14) 攻撃側 Nøkk(ヌック) 固有アビリティ:HELプレゼンスリダクション Vigilの「ERC-7」を元にCaveiraの「サイレントステップ」を消音スピーカーの原理で再現した機能を追加したガジェットを持つ。 上記二人と同じチャージ式のアビリティで発動するとカメラからスプリントや銃撃などをしなければ完全に姿が消え、足音もある程度は軽減される。 防衛側が使うドローンにはVigil同様にノイズでおおよその場所が把握される他、メインウェポンが防衛側と同等なため真正面からの戦闘は苦手。 実際の猟兵中隊員の潜水装備での姿を女体化した、要するに貞子。 エンブレムはその潜水装備のフードを模したイラスト USSS(アメリカ合衆国シークレットサービス) 防衛側 Warden(ウォーデン) 固有アビリティ:グランス・スマートグラス フラッシュバンの無効化と既に受けたフラッシュバンの目眩ましの解除および静止中に限りスモーク内の透視を可能とするアイウェアを装備している。 アビリティで発動中は画面が薄青く光り、スモークの透視度を表示するインジケーターが表示される。 キルカメラに映る時にグラスがキラリと青く光るので煽りにも使える。 エンブレムはネクタイを締めたスーツジャケット Operation Ember Rise 前回に引き続き別部隊同士だが、攻撃側の部隊は架空の部隊となっている。 APCA(ペルー・考古学文化パトロール協会) 攻撃側 Amaru(アマル) 固有アビリティ:ガラフック ワイヤー付フックを射出して限られた範囲で窓・屋根・落とし戸を経由して直接上階に移動できる。 突入から武器を構えるまである程度の隙があるので待ち構えている相手には弱い他、壊しながら侵入できないのでFrostのウェルカムマットも天敵となる。 所属部隊は古代遺物の不正取引カルテルに対する軍事行動を目的としてAmaruが設立したという設定。 エンブレムは今にも獲物を掴まんとする猛禽の脚 FES(メキシコ海軍特殊部隊) 防衛側 Goyo(ゴーヨ) 固有アビリティ:ボルカンキャニスター 爆薬付きのキャニスターを手の届く範囲に設置設置。 爆薬が露出している赤い部分を撃つか爆発物などで破壊するかすると爆発。しばらく周囲を炎上させてスリップダメージを与え続ける。 足止め効果が非常に高いが、味方や自分にも被害が及ぶため変な場所に置くと自爆になりかねない点には注意。 エンブレムは火山と飛び出した火山弾 Operation ShiftingTide ナイトヘイヴン(民間軍事会社) 攻撃側 KALI(カリ) 固有アビリティ:低速爆薬ランス 被弾した周囲のガジェットを電子機器 非電子機器を問わず衝撃波で破壊するグレネードを持つ。 発射すると時間をかけて壁にヒビを入れて爆発。また撃ち込むという性質上、特に補強壁に設置したガジェットを破壊することには威力を発揮する。 メインウエポンのボルトアクションライフルは壁を貫通し一撃で相手をダウンさせる非常に強力な武器であるが、撃つと弾道がハッキリ見えるので注意。 女性が戦闘に参加できないインド軍を脱退し、ナイトヘイヴンを創設した。 エンブレムは第三の眼を開いた女神カーリー 防衛側 WAMAI(ワマイ) 固有アビリティ:MAG-NETシステム 敵が発射したガジェットを吸着し、方角をそれさせて無力化させる磁力式デバイスを持つ。 イェーガーのADSが破壊できないカピタオのクロスボウボルトも無力化できるが、時間経過で1個づつ所持数が増えるため、一気にバラ撒くことはできない。 元はケニア海軍の特殊舟艇部隊にいたが、カリのスカウトにより転属した。 エンブレムは渦潮とその中心で座禅を組む人影 Operation Void Edge REU(欧州宇宙開発機関) 攻撃側 IANA(イアナ) 固有アビリティ:ジェミニ・レプリケーター ホログラフを使って自分の分身を生成し、偵察・撹乱を行う。 防衛側が咄嗟に判別することは不可能だが、カメラでピンを立てられないことでバレる上、電流やミュートのジャミングなどには弱い。 また、分身自体は一切攻撃を行えず、分身を操っているときは完全に無防備になることにも注意。 オランダ空軍からエンジニアになったアルビノの女性。 エンブレムはライトに照らされ影を作った彼女の横顔 GIGR(モロッコ国家憲兵隊) 防衛側 ORYX(オリクス) 固有アビリティ:レマダッシュ タックルをかけてバリケードや木製の机等の破壊可能なオブジェクトを破壊する。ダメージと引き換えに壁を壊し、敵陣への奇襲もできる。 また、モンターニュの展開した状態の盾に突撃して転倒させ、盾での防御を解除させることも可能。 タックル以外にも、破壊された落とし戸をよじ登り、フロアを登ることもできる。 ヨルダン人でGIGRには傭兵として入隊した。ゲーム中では「無所属」になっている。 エンブレムは突進するレイヨウ Operation SteelWave ナイトヘイヴン 攻撃側 ACE(エース) 固有アビリティ:S.E.L.M.Aアクアブリーチャー 水圧を利用した投擲型のブリーチングチャージで、投擲して補強した壁に横に細長い穴を最大3カ所空けて破壊する。 ヒバナと比べて最終的に空けられる穴は大きいが、破壊にタイムラグがあるので、バンディッドやカイドのガジェットなどで破壊されやすい。 また、天井や床、落とし戸への破壊力は弱いのも弱点である。 赤いスーツにマスクとアメコミヒーローを気取っているが、救命活動のエキスパート。 ノルウェー軍の特殊部隊(FSK)からナイトヘイヴンにスカウトされた。 エンブレムは投擲されたスペードのエース二枚 南アフリカ・インカバ部隊(反密猟組織) 防衛側 MELUSI(メルシ) 固有アビリティ:バンシーソニックディフェンス 床や壁に貼り付けるデバイスで、作動範囲内にいる敵に音波を発することで移動速度を下げ、敵の襲撃を遅らせる。さらには作動範囲で音を鳴らし、敵の居場所を伝える。 銃弾には耐性があるが、アッシュ、ゾフィア、カリなどのガジェットもしくは近接攻撃で破壊されてしまう。 少女時代から密猟に怒りを抱き、南アフリカ軍の空挺部隊を除隊後友人のツテでインカバ部隊へと移る。 エンブレムはサバンナ・アカシアの木 Operation Shadow Legacy レインボー・オペレーション・スタッフ 攻撃側 ZERO(ゼロ) 固有アビリティ:アーガスランチャー 拳銃型のガジェットで、遠隔操作可能なカメラを発射する。破壊可能な壁の場合は貫通し、(補強されている状態でも)部屋の内側と外側の両方を見ることができるようになる。 また、一つのカメラにつきレーザーで一回だけガジェットも壊せる。 しかし作動時は点灯する上、電撃や迎撃ガジェットの影響もモロに受ける。 「スプリンター・セル」シリーズに登場するサム・フィッシャーその人。レインボーには指導役として参加。 エンブレムは起動しているアーガスカメラ Operation Neon Dawn ナイトヘイヴン 防衛側 ARUNI(アルニ) 固有アビリティ:スーリヤ・レーザーゲート 義手からレーザーデバイスを発射し、窓や破壊された壁を防護する。しかし、敵やグレネードなどが通過するとレーザーが遮断され再起動が必要になる。 また、義手のパンチは攻撃力が高く、壁の破壊性能が他のオペレーターより優れている。 タイの私立探偵だったが爆弾事件で半身が吹き飛び、サイボーグ手術と引き換えにナイトヘイヴンに入る。 エンブレムは蓮の花 Operation Crimson Heist FBI(アメリカ・連邦捜査局) 攻撃側 FLORES(フローレス) 固有アビリティ:RCE-ラテロチャージ ラズパイで動かす簡易ドローンを操り、一定時間もしくは任意で爆発させて敵や壁、ガジェットなどにダメージを与える。 ただし通常ドローンと違って静止できずミュート、モジーのガジェットにひっかかる上、起動までにタイムラグがあり避けられる可能性がある。 アルゼンチン人でFBIと協力してギャングと戦い、奪った金を貧しい人達に分け与えていた。 ゲーム中ではオリクスと同様「無所属」になっている。 義賊とはいえ犯罪歴ある人がレインボー部隊に入っちゃった。 エンブレムは鍵穴 Operation North Star スターネット・アビエーション 防衛側 THUNDERBIRD(サンダーバード) 固有アビリティ:コーナ・ステーション 移動式のタレットを設置し、効果範囲内にいるオペレーターのHPを回復させる。 使用後クールタイムが発生し、クールタイムが明ければ再び使用可能となる。しかし、容易に探知可能な上敵側も回復させるというデメリットがある。 カナダの先住民であり、救助ヘリのパイロットだった。 エンブレムは雪の結晶 Operation Chrystal Guard ナイトヘイヴン 攻撃側 OSA(オサ) 固有アビリティ:Talon-8クリアシールド 機械仕掛けの爪のついた防弾ガラス製のシールドで手に持って盾として使ったり、設置して敵弾を防いだりする。 しかし、爆発物や本体下部のボンベを銃撃等で破壊する事で破壊されてしまう。 クロアチア出身のトランスジェンダーで、天才的なエンジニアである。 エンブレムは正面から映したカタツムリ Operation High Caliber アイルランド・緊急対応ユニット 防衛側 THORN(ソーン) 固有アビリティ:レーザーブルームシェル 壁などに設置し、敵が通過すると一定時間の警告後爆発、強力なダメージを周囲に与える。 威力はほぼ一撃必殺だが味方に誤爆する可能性がある上、敵の防弾装備も貫通することができない。 エンブレムは絡み合った茨の蔦 Operation Demon Veil 無所属 防衛側 AZAMI(アザミ) 固有アビリティ:KIBAバリアー クナイを投擲すると命中した場所を中心にガスが放出され、円形の岩のような壁が瞬時に形成される。 壁は銃弾を弾くが爆発物に耐えられない上、壁の形成ポイントによってはその真価を発揮できないので注意。 元SPの日本人女性ボディガード。片方に龍などド派手な刺繍をしている。 エンブレムは鶴の翼 Operation Vector Glare ベルギー・特殊作戦群 攻撃側 SENS(センス) 固有アビリティ:R.O.U.プロジェクターシステム タイヤ型の本体を床に転がし、その軌道上に光の壁を投射して相手の視界を妨害する。 光の壁はグラズのフリップサイトによって透過可能でコンビネーションを組むことが出来るが、 相手側からもウォーデンやマエストロのイービルアイによって透過されてしまう。 ノンバイナリーでありモヒカンに甲高い声など両性的な雰囲気がある。 エンブレムは迫ってきているプロジェクターの光 追記(シージ)完了、修正開始 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かホモに人気のゲーム そしてネタキャラと化すタチャンカくん -- 名無しさん (2017-02-20 00 40 01) 楽しさが広まっているのかジワジワ売れている模様 -- 名無しさん (2017-02-20 02 04 53) こんなタイトルだったのか…FPSってたくさんあるからブーム去るのが早いけど、これは長く続いてるイメージあるね -- 名無しさん (2017-02-20 08 54 08) 1年経っても中古高いな~ -- 名無しさん (2017-02-26 20 31 07) マエストロの立ち絵(?)って、一度テコ入れされたのかな?ワイルドに葉巻くわえていたのが岩鬼みたいに麦くわえてる -- 名無しさん (2018-10-16 01 57 05) こういう野球みたいな「明確に攻守の分かれた非対称ゲーム」って見てて面白いしeスポーツに最適だと思うんだけどなかなか出てこなかったよなぁ。l4dがそのまま続けばもっと早かったんだろうけど、競技にしづらい1v4に傾倒しちゃったし他もそれに倣っちゃった印象がある -- 名無しさん (2018-10-30 11 01 11) まだ続くとは誰も思ってなかった -- 名無しさん (2022-02-26 22 22 36) 遂に三人目の日本人登場・・・そして延期!ナイトヘイブンが敵対するかもという展開に -- 名無しさん (2022-04-19 23 54 55) 気がついたらめちゃくちゃ現実離れしたガジェット使うようになってたゲーム。現実寄りなのがYEAR1,2くらいなんだけど -- 名無しさん (2022-12-05 07 13 38) ↑現実に倣ったガジェットにするとどうしても似たり寄ったりになるしネタ切れも免れないだろうから多少はしょうがない。…アザミとかイアナはどうしたらそれできんの?って突っ込みたくなるけど -- 名無しさん (2023-06-08 13 12 19) 久々にインしたらタチャンカが別物になってて分からん殺しで2連敗を喫したわ。DP+焼夷弾の対応力の高さはやばい -- 名無しさん (2023-08-26 02 10 12) 名前 コメント